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爱打游戏的85后创立移动游戏公司“萌果”的创业故事

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爱打游戏的85后创立移动游戏公司“萌果”的创业故事
一群爱打游戏的85后、90后,跟随85后老板创立移动游戏公司,会是怎样一个“好玩”的场面?在“萌果”这家专门从事手机游戏开发的创业企业,你会找到答案。来看这群80后的创业故事。  在这里,公司的各个部门办公场所都以知名游戏的名字命名:财务室冠名“大富翁”,“主题医院”是会议室,“魔兽争霸”则是员工午餐休息室……此外,公司还专门为年轻的工作人员开辟了休闲区域,时不时地请调酒师调制鸡尾酒,还有总是要排队才能玩到的大型怀旧街机……  创业两年,团队成员就从最初的5、6个人发展近200人,而开发的策略类卡牌游戏《幻想英雄》单日充值过百万。在这个以85后为核心的团队,他们制造的产品却轻易地走向国际。  手游热了,创业时机刚刚好  从一个小小工作室发展成为如今估值数亿手游研发公司,“萌果”似乎生逢其时,赶上了手游行业的黄金时期。  尹庆,萌果游戏创始人兼CEO。在记者面前,这位85后大男孩这样介绍自己:喜欢折腾、爱好自由,是一个想法很多的射手座。  早在大学时期,在华东理工大学就读数学专业的尹庆就喜欢写代码、编程序。那时,他还是学校“国际大学程序设计竞赛队”队长。  大学毕业后,尹庆先后进入“完美时空”等几家网络游戏公司工作。在行业摸爬滚打一阵后,直觉告诉尹庆,移动端的游戏产业发展空间巨大。  2011年秋天,尹庆与几位合伙人决定创业。最初核心团队只有5、6人,几乎是一个小作坊,几个人围在一起编程。后来,这支队伍在《创业家》杂志主办的2012年黑马大赛中获得春季赛冠军,一举脱颖而出。  说到公司的名字,尹庆印象也很深刻。作为一家投身互联网企业,这群85后大学生最初的设想是,向乔布斯致敬,仿照美国苹果公司,给公司取一个好玩又好记的水果名字。结果,国内企业注册有规定,不得用水果直接注册企业名称。“那时候我们团队里很多都是玩家,有时见面了就打招呼,称对方是萌妹子;有什么好玩的、新奇的,就说这个东西很萌。”“萌”字跳出了尹庆的脑海,“萌果”就此诞生。  如今,才短短2年时间,萌果团队成员已壮大近200人,其研发的《幻想精灵》、《幻想英雄》、《大侠OL》等多款移动游戏产品不仅和国内多家运营商建立了长期合作关系,还在台湾、港澳地区、韩国、日本、东南亚、北美、欧洲等多个国家获得好评,累计了上亿用户。  光《幻想英雄》这一款游戏,就推出了中文、韩语、俄语、越南语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、土耳其语、阿拉伯语等语种版本。  蛋糕大了,日子却未必好过  2013年,国内的手游市场总值达到100亿,2014年,这一数字有可能超过250亿。面对市场的大蛋糕,尹庆觉得既兴奋、又忧虑。  犹记得2011年,智能手机还没彻底铺开,尹庆已涉足这个前景看好行业—如今看来,入行的时间节点卡的刚刚好,也为萌果的发展抢得了一步先机。  但眼下,随着行业发展迅速,国内的竞争压力逐渐增大。  尹庆介绍,目前国内有几千家类似萌果的手游企业,每个月新上线的游戏可达几百款。而另一方面,在人才这一“第一生产力”上,手游行业正受到其他相关业态的冲击。  “编程牛一点、技术好一点的大学生,现在还是更倾向于去做搜索引擎、APP等项目,或者找一个大公司从事研发,进入游戏行业还不是他们的首选。”但尹庆也看到,在国际手游市场,一款游戏要在可玩性、互动性上胜出,对研发工程师的要求极高。光懂技术还不行,还要懂一点艺术设计,甚至用户心理等等。这一切都要求工程师持续充电、自觉学习。  幸运的是,萌果“下海”较早,研发团队中的骨干都是国内一流的游戏公司出来的,不少人做的都是市场上流水过五千万的产品。但如何保持优势,却是目前尹庆在持续思考和不断实践的问题。  关起门来,公司高管都达成一点共识:这个行业,花无百日红,皇帝轮流做。一款新游戏能够成为市场关注的焦点,渠道宠儿的日子也不过几个月。比起游戏研发,用户的胃口变化很快。“和魔兽这样的大型客户端游戏不同,手游留住忠诚客户很难,所以要不停地对用户的喜好进行摸索、跟踪。”  尹庆介绍,萌果在创办之初,就搭建了后台运营系统,专门针对用户的行为和表现进行定量分析,还组建了客服和运营团队,每周总结玩家的用户反馈。  以萌果游戏开发的第一款手机游戏《幻想精灵》为例。刚上线时,它更像是一个单击化游戏。后来有玩家给萌果提建议,不妨设置玩家之间互相抓捕等功能,提高用户的交互性。果然,这款游戏在后期研发过程中,采纳了这一建议,加入了玩家之间互相抢占奴隶等交互环节。  萌果运营团队还记录新手玩家每一个行为操作,发现玩家的流失点。比如,设计师们发现,所有平台的用户中,有超过30%的用户流失在账号注册环节。没有快速注册或者试玩方式的平台流失更大。为此,萌果做了调整,玩家进入游戏一开始无需注册,等升级到一定阶段再提示注册,这样,用户的流失率就下降了很多。  走向国际,文化内涵是关键  “和传统产业的生产模式不同,我们有机会从创业的第一天开始,就制作国际化的产品,不用循规蹈矩地从本土走向国际。”尹庆坦言,这是游戏行业最吸引像他这样的85后的地方。只要努力的方向是对的,你很快就可以看到自己的成功,还有实现自我价值。  目前,由萌果开发的“幻想精灵”、“幻想英雄”等4款手机游戏都已经在海内外上线,另有三款游戏正在研发。研发速度、上线速度、玩家跟踪反馈就像一条快速推进的流水线,每一环、每一步,都考验着85后高管的决断和谋略。  尹庆说,与国内其他手游公司不同的是,萌果的产品定位国际,走出国门后,不得不与日韩、欧美的手游产品正面PK。这时候,比起技术,游戏本身蕴含的文化含量、是否能够跨文化,可能是决定它生死的关键。  例如,萌果研发的《大侠OL》是一款武侠题材的游戏产品,对于欧美玩家而言,他们对武侠文化并没有概念,所以这款游戏主要在国内和港澳台、亚洲地区发行;而宠物风格的《幻想精灵》、英雄主义的《幻想英雄》等产品,在欧洲、北美等不同的市场,又要细分为不同的版本。  这就是走向国际的手机游戏:针对不同的发行区域同时会运行几十个版本。不仅如此,游戏的运营模式也要因地制宜。  尹庆告诉记者,目前国内手游市场盈利模式多为基础游戏内容免费,增值服务收费。想要具备更为精良的武器以通关更高级别的关卡,就需要付费购买。但这一招,欧美国家玩家并不买账,他们更希望通过一定时间的积累数量来实现武器升级等功能。对此,萌果研发团队采取的对策是,设计成购买武器和时间积累两种方式,只能在通关过程中巧妙地设置难度来吸引玩家购买增值服务。